クラフターの意地
ちょっと前の話になりますが、多くの試練を乗り越え、憧れのコルタナとホーリーシールドを手にすることができました!
一人では手に入れる事の出来ない逸品。一緒に試練を乗り越えてくれた、多くの仲間たちに感謝です!
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「クラフターの作る武器・防具は、高位IDやコンテンツで入手できる物を越えられない」
いつだったかのPライブで、吉田Pがそんな感じの事を言ってたと記憶しています。
最初この話を聞いた時、クラフターを愛する者としてはかなりショックでしたが、武器・装備にはアイテムレベル(IL)による性能のヒエラルキーがしっかり形成されていて、挑戦できるエンドコンテンツに対する指標になる…という説明を受け、「ああ、なるほど、確かにわかりやすい」…と、ある程度は納得しました。
それでもやはり、自分の手で造り出す装備では、ドロップ品を越える事は出来ないのか…。
と、寂しい気持ちは今でも感じています。
でもでも! レリックを手に入れるまでは、自分で作り上げた装備で頑張るんだ!ヽ(`Д´)ノ
という「クラフターの意地」として、レリックには届かなくても、蛮神武器には引けを取らないような「作品」を目指して作り上げたのが、この二つ…
「メイルブレーカーHQ」と「ダークスチールスクトゥムHQ」です。
そして、メイルブレーカーにはマテリガ4禁断して強化しています。
上位の片手剣のステータスをまとめてみました。
※「限界値」とは、マテリア強化によって引き上げる事の出来る上限値です。
さすがにメイルブレーカーのNQだと太刀打ちできませんが、HQならば「物理基本」がガル剣やモグ剣に並びます。
さらに、マテリガ禁断により、ステータスにおいても蛮神武器を若干超える事が出来ます!
ちなみに武器の「物理基本」値ですが、「物理AA÷攻撃間隔×3」で算出できるようです。
表中の「ブロック合計値」とは、「ブロック性能」と「ブロック発動力」を足した数値です。
盾の基本性能としての指標になるのかな…と考えています。
ダークスチールスクトゥムHQは、素のホーリーシールドを越えています!
#さすがにホーリーシールド+1になると敵いませんがw
と言ってもダークスチールスクトゥムは「ブロック性能偏重型」なので、より上位の盾の「バランス型」とは直接比較できないと思いますが…。
あと、ステータスを強化しようにも、既に限界に達しているステータスばかりで、それ以上の強化は難しいですね…。
こういった形で、「クラフターの作る武器・防具は、高位IDやコンテンツで入手できる物を越えられない」という残酷な事実を思い知ることになります。
ま、それでもクラフター・ギャザラー稼業は楽しいですし、毎日気ままに作りたい物を作っては、必要素材を採取しに行く…という自給自足ライフを送っています♪
ところで、レリック武器。
しっかりとした連続クエストを通して完成に至るわけですが…。
+1強化といえば、神話を貯めてアイテムと交換し、武器と一緒に窯に入れて…チ〜ン♪
…で出来上がり! と、なんとも味気ない入手過程のようですねw
クラフターがゲロルトに弟子入りして、レリックを強化できるスキルを身に着けるクエスト…なんてものがあれば面白かったかな〜と。
レリックの強化(+1化)は、そのクエストをクリアしたクラフターに依頼するって形にして、さらに、強化したクラフターの銘が入って…なんて妄想してみたりw
せっかく「作り上げる」という過程を踏むレリック装備ですから、ゲロルトやロウェナといったNPCだけではなく、生身のクラフターが関わる要素がちょっとでもあれば嬉しかったかなと思います。